Asmodee - Il Signore degli Anelli - Il Risveglio di Angmar - Espansione Campagna - Ita
Review: 5 - "A masterpiece of literature" by , written on May 4, 2006
I really enjoyed this book. It captures the essential challenge people face as they try make sense of their lives and grow to adulthood.

Asmodee - Il Signore degli Anelli - Il Risveglio di Angmar - Espansione Campagna - Ita

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ESPANSIONE CAMPAGNA PER IL SIGNORE DEGLI ANELLI LCG.

“Disse loro che quei pugnali erano stati forgiati tanti anni addietro dagli uomini dell’Ovesturia, nemici dell’Oscuro Signore, ma sopraffatti dal malvagio re di Carn Dûm nella terra di Angmar.” 
La Compagnia dell’Anello.

Le terre a ovest dell’Eriador hanno vissuto lunghi anni di pace sotto lo sguardo vigile dei raminghi del Nord. Eppure, nessuna tomba può contenere le forze di Angmar che si annidano in luoghi selvaggi e antichi, e che mettono a dura prova i valorosi Dúnedain nel loro compito di proteggere la regione.

Ne Il Risveglio di Angmar, da 1 a 4 giocatori uniranno le forze insieme ai Dúnedain per difendere l’Eriador e indagare sulla fonte del male che infesta quelle terre. Nel corso di nove scenari, giocabili anche in sequenza come un’unica campagna completa, dovranno affrontare orchi, troll, spettri e un astuto signore del male che padroneggia una stregoneria oscura.

Contenuto: 1 Guida alla Campagna, 290 Carte Incontro, 24 Carte Impresa, 9 Carte Campagna, 36 Carte Beneficio/Fardello.

ESPANSIONE CAMPAGNA PER IL SIGNORE DEGLI ANELLI LCG.

“Disse loro che quei pugnali erano stati forgiati tanti anni addietro dagli uomini dell’Ovesturia, nemici dell’Oscuro Signore, ma sopraffatti dal malvagio re di Carn Dûm nella terra di Angmar.” 
La Compagnia dell’Anello.

Le terre a ovest dell’Eriador hanno vissuto lunghi anni di pace sotto lo sguardo vigile dei raminghi del Nord. Eppure, nessuna tomba può contenere le forze di Angmar che si annidano in luoghi selvaggi e antichi, e che mettono a dura prova i valorosi Dúnedain nel loro compito di proteggere la regione.

Ne Il Risveglio di Angmar, da 1 a 4 giocatori uniranno le forze insieme ai Dúnedain per difendere l’Eriador e indagare sulla fonte del male che infesta quelle terre. Nel corso di nove scenari, giocabili anche in sequenza come un’unica campagna completa, dovranno affrontare orchi, troll, spettri e un astuto signore del male che padroneggia una stregoneria oscura.

Contenuto: 1 Guida alla Campagna, 290 Carte Incontro, 24 Carte Impresa, 9 Carte Campagna, 36 Carte Beneficio/Fardello.

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