Asmodee - Star Wars: The Deckbuilding Game - Ita
Review: 5 - "A masterpiece of literature" by , written on May 4, 2006
I really enjoyed this book. It captures the essential challenge people face as they try make sense of their lives and grow to adulthood.

Asmodee - Star Wars: The Deckbuilding Game - Ita

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Un gioco competitivo per due giocatori che trasferisce la guerra su scala cosmica tra l’Impero Galattico e l’Alleanza Ribelle sul tavolo di gioco.

Due giocatori sceglieranno una fazione a testa, controllando le forze dell’Impero o dei Ribelli. Man mano che il gioco prosegue, ogni giocatore dovrà rinforzare il potere del suo mazzo di partenza, acquistando carte che gli forniranno maggiore potenza di fuoco e risorse superiori per permettergli di attaccare e sconfiggere la base dell’avversario. Il primo giocatore a distruggere 3 basi dell’avversario vince la partita!

Ognuno dei due giocatori inizia la partita con un suo mazzo di 10 carte. Questi mazzi di partenza non sono molto potenti, forniscono per lo più risorse. Nelle prime fasi della partita ogni giocatore userà queste risorse per acquistare nuove carte e aggiungerle al proprio mazzo.
Migliorandolo in questo modo, potrà generare più risorse e lanciare attacchi più incisivi nei turni futuri.
È importante prestare attenzione alle capacità delle carte che si acquistano e assicurarsi che le carte che si aggiungono al proprio mazzo funzionino in maniera sinergica. È bene anche tenere d’occhio le carte che acquista l’avversario: serviranno a intuire la sua strategia e definire un piano per contrastarla.

L’equilibrio della Forza può sovvertire le sorti della lotta tra l’Impero e i Ribelli. Nel corso del gioco, vari effetti possono fare pendere l’equilibrio della Forza a favore di una fazione o dell’altra.

CONTENUTO: 10 Carte di Partenza Impero, 10 Carte di Partenza Ribelli, 90 Carte Galassia, 10 Carte Pilota dell’Orlo Esterno, 20 Carte Base, 2 Carte di Consultazione, 1 Tracciato Equilibrio della Forza, 50 Segnalini Danno, 20 Segnalini Risorsa, 1 Gettone Forza e 1 Regolamento.

Un gioco competitivo per due giocatori che trasferisce la guerra su scala cosmica tra l’Impero Galattico e l’Alleanza Ribelle sul tavolo di gioco.

Due giocatori sceglieranno una fazione a testa, controllando le forze dell’Impero o dei Ribelli. Man mano che il gioco prosegue, ogni giocatore dovrà rinforzare il potere del suo mazzo di partenza, acquistando carte che gli forniranno maggiore potenza di fuoco e risorse superiori per permettergli di attaccare e sconfiggere la base dell’avversario. Il primo giocatore a distruggere 3 basi dell’avversario vince la partita!

Ognuno dei due giocatori inizia la partita con un suo mazzo di 10 carte. Questi mazzi di partenza non sono molto potenti, forniscono per lo più risorse. Nelle prime fasi della partita ogni giocatore userà queste risorse per acquistare nuove carte e aggiungerle al proprio mazzo.
Migliorandolo in questo modo, potrà generare più risorse e lanciare attacchi più incisivi nei turni futuri.
È importante prestare attenzione alle capacità delle carte che si acquistano e assicurarsi che le carte che si aggiungono al proprio mazzo funzionino in maniera sinergica. È bene anche tenere d’occhio le carte che acquista l’avversario: serviranno a intuire la sua strategia e definire un piano per contrastarla.

L’equilibrio della Forza può sovvertire le sorti della lotta tra l’Impero e i Ribelli. Nel corso del gioco, vari effetti possono fare pendere l’equilibrio della Forza a favore di una fazione o dell’altra.

CONTENUTO: 10 Carte di Partenza Impero, 10 Carte di Partenza Ribelli, 90 Carte Galassia, 10 Carte Pilota dell’Orlo Esterno, 20 Carte Base, 2 Carte di Consultazione, 1 Tracciato Equilibrio della Forza, 50 Segnalini Danno, 20 Segnalini Risorsa, 1 Gettone Forza e 1 Regolamento.

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