Il Re in Giallo
- EAN:
- SKU: 2995
- Categoria: Giochi Di Ruolo, Manuali, Manuali Gdr, Need Games
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Ispirato al ciclo di racconti di Robert W. Chambers, Il Re in Giallo ā Il Gioco di Ruolo, scritto e ideato da Robin D. Laws, accompagna i giocatori in una spirale di follia attraverso molteplici coscienze e linee temporali.
I personaggi si ritroveranno faccia a faccia con gli orrori de Il Re in Giallo, opera aliena in grado di alterare la realtĆ . Una sola lettura ĆØ sufficiente per essere pervasi dalla sua aura di follia.
Senza neanche accorgervene, si apriranno attorno a voi discrepanze e squarci su un mondo sconosciuto: Carcosa.
Quattro manuali a colori e in copertina rigida, uniti in un prezioso cofanetto, vi accompagneranno in un viaggio epico attraverso lāorrore di una realtĆ in mutamento. Quattro epoche, quattro incarnazioni, per un unico, grande mistero:
Parigi
IL SEGNO GETTA LA SUA OMBRA SULLA CITTĆ DELLE LUCI
Nel primo manuale de Il Re in Giallo ā Il Gioco di Ruolo, lāinfluenza sconvolgente di Carcosa, un reame alieno maligno descritto nel ciclo di racconti di Robert W. Chambers, permea lāambiente notturno della Parigi della Belle Ćpoque.
Ć il 1895 e voi, un affiatato gruppo di studenti dāarte americani, non volete che migliorare le vostre doti, immergervi nella grandezza dei maestri, partecipare allāoccasionale ballo in maschera e arrendervi allāebrezza della baldoria parigina. Tuttavia, quando incappate in una misteriosa opera teatrale capace di alterare la percezione, plasmare la realtĆ ed evocare lāassurdo, non potete tirarvi indietroā¦ dovete scoprire cosa si nasconda dietro questo mondo di minacce e pericoli nascosti.
Questo manuale contiene:
ā¢ Tutte le regole GUMSHOE di cui avete bisogno per giocare a questa nuova versione semplificata: la QuickShock.
ā¢ Una guida alla vita di Parigi. Dallo champagne frizzante di Montmartre ai coltelli affilati di Pigalle, troverete testimoni nelle taverne, leggerete documenti recuperati nelle biblioteche e vi addentrerete fra le tenebre delle leggendarie catacombe.
ā¢ Personaggi famosi che necessitano aiuto o che cercheranno di ostacolare le vostre
missioni occulte. Condividete una bevuta con Toulouse-Lautrec, spettegolate con Sarah Bernhardt o prendete in prestito una manciata di radio da Marie Curie.
ā¢ Avversari, sovrannaturali o meno. Scambiate frecciatine con qualche vampiro delle leggende, teorie scientifiche con uno sperimentatore pazzo e pugni con un morto vivente.
ā¢ Strumenti utili per il GM per condurre unāavventura che possa andare da una terrificante one-shot a un enorme e complesso arco narrativo.
ā¢ Unāavventura introduttiva completa: Il Fantasma del Garnier. Indossate lāabito della domenica!
ā¢ Unāintera sezione dedicata alle carte Ferita e Trauma per rappresentare lo scotto fisico e mentale che graverĆ sulle vostre spalle, man mano che affronterete sfide sempre piĆ¹ ardue contro il Re in Giallo.
Cartonato Full Color, formato A5 248 pagine
Le Guerre
CARCOSA STRINGE LA SUA PRESA ATTORNO A UNA GUERRA NEBULOSA
Ć il 1947, lāEuropa ĆØ rimasta impantanata tra la devastazione e i massacri della Guerra Continentale.
Voi, soldati esperti di una squadra francese, vi opponete al Nemico mentre le sue armate si avvicinano alla vostra patria. Eppure... mentre vi trascinate attraverso il panorama cosparso di cenere, vi rendete conto di non essere altro che pedine in un piĆ¹ grande gioco inumano.
Con il vostro fucile decorato in spalla e lāimmancabile boĆ®tenoire nello zaino, schivando proiettili e mine piangenti, esplorerete lāinquietante retroscena del conflitto.
Questo manuale contiene:
ā¢ La creazione del personaggio e le modifiche alle regole per affrontare questo nuovo e cervellotico fronte del conflitto contro il re dalle vesti lacere.
ā¢ Una guida geopolitica agli eserciti, in cui sono spiegati tutti i dettagli di cui avete bisogno per comprendere gli avvenimenti di questa realtĆ alternativa... sempre che la vostra mente possa reggerne il peso.
ā¢ Assieme a paura e polvere da sparo, una nuova ondata di carte Ferita e Trauma che metteranno alla prova i soldati della Prima Guerra Bizzarra.
ā¢ Incubi verniani che sferragliano e ronzano, le stravaganti macchine mortali della Guerra Continentale includono strumenti come persecutori, libellule e dreadnought.
ā¢ Misteriosi avversari belligeranti che cercheranno di travolgere i vostri schieramenti e tormenteranno i vostri sogni. Incontrate la crudele duchessa della morte, il ripugnante mietitombe, il subdolo crocerosso e molti altri.
ā¢ Persone con cui parlare, da proteggere o a cui lanciare qualche granata; dai civili, ai commilitoni agli ufficiali.
ā¢ Uno scenario completo, Un Banchetto per Lupi. Assaggiate le salsicce!
Cartonato Full Color, formato A5, 176 pagine
Il Giorno Dopo
L'IMPERATORE Ć FUGGITO, MA IL RE RIMANE
Ć il presente, in unāAmerica alternativa. Il regime dittatoriale dei Castaigne, che ha governato la nazione sin dal 1920, ĆØ stato finalmente sconfitto.
Grazie, in gran parte, alla vostra irriducibile banda di ex rivoluzionari.
Ormai pronti a tornare alle vostre vite civili, relegando al passato i traumi della guerra civile, scoprite di non poter ancora lasciarvi alle spalle le capacitĆ acquisite durante gli scontri.
Il potere sovrannaturale che ha elevato i Castaigne ĆØ stato indebolito, ma non distrutto.
Per porvi fine una volta per tutte, vi mettete sulle tracce di misteri assurdi e unite le forze in nome della democrazia. Non permetterete che i vostri sacrifici, e quelli dei vostri compagni caduti, siano stati vani.
Questo manuale contiene:
ā¢ La creazione del personaggio, incluse nuove abilitĆ chiave de Il Giorno Dopo.
ā¢ Una vasta gamma di carte Trauma, specifiche della vita post-rivoluzione.
ā¢ La storia distorta che vi tormenta.
ā¢ Una guida allāambientazione che descrive le sfide portate dalla libertĆ . Scoprite di chi potete fidarvi, per chi lottate e chi si frappone fra voi e il vostro obiettivo.
ā¢ Come scegliere e perseguire il vostro obiettivo politico, con le regole e le carte necessarie a tenere traccia dei vostri progressi.
ā¢ Le tecnologie di un mondo alternativo, dalle onnipresenti e ancora popolari Camere Letali Governative alle orribili armi del vecchio regime.
ā¢ I membri del Cast Secondario: dai vecchi commilitoni, diventati oggi poliziotti e
politici, ai criminali di guerra, fino agli stregoni del regime che non avete ancora catturato.
ā¢ Avversari a cui dare la caccia e da affrontare, dagli ex membri della polizia segreta alle progenie oscure dei laboratori parageometrici di ibridazione.
ā¢ Uno scenario completo, Can Che Abbaia... Affondateci i denti!
Cartonato Full Color, formato A5, 168 pagine
Questo ĆØ Normale
TUTTO Ć NORMALE, NULLA Ć NORMALE
Finalmente, lāambientazione conclusiva de Il Re in Giallo ā Il Gioco di Ruolo: siete tornati nel nostro mondo, ai giorni nostri. Siete persone comuni ora, al sicuro in una realtĆ fatta di meme e selfie, di nuovi locali notturni alla moda, di app allāultimo grido e modelli economici devastanti.
Un attimo... non vi avranno mica dato fastidio tutte queste frasi fatte, vero?
Ecco che vi raggiunge un pensiero orribile. E se lāopera sinistra che ha dato inizio a tutto questo non fosse altro che il meme primevo, il meme che porrĆ fine a tutti i meme? E se ci fosse una forza corruttiva che alimenta ogni vostra paura, che banchetta sui vostri incubi e che cerca di seppellirci sotto unāopprimente modernitĆ ?
Sembra che abbiate ancora qualche indagine da svolgere. Presto scoprirete che siete tutto, fuorchƩ ordinari.
Questo manuale contiene:
ā¢ La creazione del personaggio, che include nuove abilitĆ legate al mondo odierno.
ā¢ La scoperta di unāondata di stranezze che vi attende dietro lāangolo, dallāassalto delle Furie alle tecniche mentali di negazione necessarie per digerire tutto ciĆ².
ā¢ Organizzazioni in cui infiltrarvi, con cui allearvi o da smascherare, dalle ditte farmasociali ai culti dellāHali, dai forum distrutti dalla gnosi alle losche agenzie segrete.
ā¢ Traumi moderni che prosciugheranno la vostra dopamina, gettandovi in uno stato di panico paradigmatico 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
ā¢ Avversari dellāultimo minuto, dai divoratori di attenzioni ai mostruosi abitanti della rete che non dovrebbero mai addentrarsi nelle sezioni dei commenti.
ā¢ Un cast di personaggi di supporto che popolino i vostri misteri.
ā¢ Le scelte che il vostro GM potrĆ fare dando forma a Carcosa e ai reali che la abitano, adattandoli alle vostre sessioni.
ā¢ Le tecniche avanzate della GM Masterclass.
ā¢ I principi con cui comporre le carte per creare Traumi e Ferite nuovi e inediti.
ā¢ Uno scenario completo, Entanglement. Fate attenzione ai sosia, prima che loro si accorgano di voi!
Cartonato Full Color, formato A5, 176 pagine
I quattro volumi de Il Re in Giallo - Il Gioco di Ruolo sono racchiusi in una comoda slipcase che grazie ad un sistema di calamite si trasforma in due schermi del Moderatore di Gioco.
Ispirato al ciclo di racconti di Robert W. Chambers, Il Re in Giallo ā Il Gioco di Ruolo, scritto e ideato da Robin D. Laws, accompagna i giocatori in una spirale di follia attraverso molteplici coscienze e linee temporali.
I personaggi si ritroveranno faccia a faccia con gli orrori de Il Re in Giallo, opera aliena in grado di alterare la realtĆ . Una sola lettura ĆØ sufficiente per essere pervasi dalla sua aura di follia.
Senza neanche accorgervene, si apriranno attorno a voi discrepanze e squarci su un mondo sconosciuto: Carcosa.
Quattro manuali a colori e in copertina rigida, uniti in un prezioso cofanetto, vi accompagneranno in un viaggio epico attraverso lāorrore di una realtĆ in mutamento. Quattro epoche, quattro incarnazioni, per un unico, grande mistero:
Parigi
IL SEGNO GETTA LA SUA OMBRA SULLA CITTĆ DELLE LUCI
Nel primo manuale de Il Re in Giallo ā Il Gioco di Ruolo, lāinfluenza sconvolgente di Carcosa, un reame alieno maligno descritto nel ciclo di racconti di Robert W. Chambers, permea lāambiente notturno della Parigi della Belle Ćpoque.
Ć il 1895 e voi, un affiatato gruppo di studenti dāarte americani, non volete che migliorare le vostre doti, immergervi nella grandezza dei maestri, partecipare allāoccasionale ballo in maschera e arrendervi allāebrezza della baldoria parigina. Tuttavia, quando incappate in una misteriosa opera teatrale capace di alterare la percezione, plasmare la realtĆ ed evocare lāassurdo, non potete tirarvi indietroā¦ dovete scoprire cosa si nasconda dietro questo mondo di minacce e pericoli nascosti.
Questo manuale contiene:
ā¢ Tutte le regole GUMSHOE di cui avete bisogno per giocare a questa nuova versione semplificata: la QuickShock.
ā¢ Una guida alla vita di Parigi. Dallo champagne frizzante di Montmartre ai coltelli affilati di Pigalle, troverete testimoni nelle taverne, leggerete documenti recuperati nelle biblioteche e vi addentrerete fra le tenebre delle leggendarie catacombe.
ā¢ Personaggi famosi che necessitano aiuto o che cercheranno di ostacolare le vostre
missioni occulte. Condividete una bevuta con Toulouse-Lautrec, spettegolate con Sarah Bernhardt o prendete in prestito una manciata di radio da Marie Curie.
ā¢ Avversari, sovrannaturali o meno. Scambiate frecciatine con qualche vampiro delle leggende, teorie scientifiche con uno sperimentatore pazzo e pugni con un morto vivente.
ā¢ Strumenti utili per il GM per condurre unāavventura che possa andare da una terrificante one-shot a un enorme e complesso arco narrativo.
ā¢ Unāavventura introduttiva completa: Il Fantasma del Garnier. Indossate lāabito della domenica!
ā¢ Unāintera sezione dedicata alle carte Ferita e Trauma per rappresentare lo scotto fisico e mentale che graverĆ sulle vostre spalle, man mano che affronterete sfide sempre piĆ¹ ardue contro il Re in Giallo.
Cartonato Full Color, formato A5 248 pagine
Le Guerre
CARCOSA STRINGE LA SUA PRESA ATTORNO A UNA GUERRA NEBULOSA
Ć il 1947, lāEuropa ĆØ rimasta impantanata tra la devastazione e i massacri della Guerra Continentale.
Voi, soldati esperti di una squadra francese, vi opponete al Nemico mentre le sue armate si avvicinano alla vostra patria. Eppure... mentre vi trascinate attraverso il panorama cosparso di cenere, vi rendete conto di non essere altro che pedine in un piĆ¹ grande gioco inumano.
Con il vostro fucile decorato in spalla e lāimmancabile boĆ®tenoire nello zaino, schivando proiettili e mine piangenti, esplorerete lāinquietante retroscena del conflitto.
Questo manuale contiene:
ā¢ La creazione del personaggio e le modifiche alle regole per affrontare questo nuovo e cervellotico fronte del conflitto contro il re dalle vesti lacere.
ā¢ Una guida geopolitica agli eserciti, in cui sono spiegati tutti i dettagli di cui avete bisogno per comprendere gli avvenimenti di questa realtĆ alternativa... sempre che la vostra mente possa reggerne il peso.
ā¢ Assieme a paura e polvere da sparo, una nuova ondata di carte Ferita e Trauma che metteranno alla prova i soldati della Prima Guerra Bizzarra.
ā¢ Incubi verniani che sferragliano e ronzano, le stravaganti macchine mortali della Guerra Continentale includono strumenti come persecutori, libellule e dreadnought.
ā¢ Misteriosi avversari belligeranti che cercheranno di travolgere i vostri schieramenti e tormenteranno i vostri sogni. Incontrate la crudele duchessa della morte, il ripugnante mietitombe, il subdolo crocerosso e molti altri.
ā¢ Persone con cui parlare, da proteggere o a cui lanciare qualche granata; dai civili, ai commilitoni agli ufficiali.
ā¢ Uno scenario completo, Un Banchetto per Lupi. Assaggiate le salsicce!
Cartonato Full Color, formato A5, 176 pagine
Il Giorno Dopo
L'IMPERATORE Ć FUGGITO, MA IL RE RIMANE
Ć il presente, in unāAmerica alternativa. Il regime dittatoriale dei Castaigne, che ha governato la nazione sin dal 1920, ĆØ stato finalmente sconfitto.
Grazie, in gran parte, alla vostra irriducibile banda di ex rivoluzionari.
Ormai pronti a tornare alle vostre vite civili, relegando al passato i traumi della guerra civile, scoprite di non poter ancora lasciarvi alle spalle le capacitĆ acquisite durante gli scontri.
Il potere sovrannaturale che ha elevato i Castaigne ĆØ stato indebolito, ma non distrutto.
Per porvi fine una volta per tutte, vi mettete sulle tracce di misteri assurdi e unite le forze in nome della democrazia. Non permetterete che i vostri sacrifici, e quelli dei vostri compagni caduti, siano stati vani.
Questo manuale contiene:
ā¢ La creazione del personaggio, incluse nuove abilitĆ chiave de Il Giorno Dopo.
ā¢ Una vasta gamma di carte Trauma, specifiche della vita post-rivoluzione.
ā¢ La storia distorta che vi tormenta.
ā¢ Una guida allāambientazione che descrive le sfide portate dalla libertĆ . Scoprite di chi potete fidarvi, per chi lottate e chi si frappone fra voi e il vostro obiettivo.
ā¢ Come scegliere e perseguire il vostro obiettivo politico, con le regole e le carte necessarie a tenere traccia dei vostri progressi.
ā¢ Le tecnologie di un mondo alternativo, dalle onnipresenti e ancora popolari Camere Letali Governative alle orribili armi del vecchio regime.
ā¢ I membri del Cast Secondario: dai vecchi commilitoni, diventati oggi poliziotti e
politici, ai criminali di guerra, fino agli stregoni del regime che non avete ancora catturato.
ā¢ Avversari a cui dare la caccia e da affrontare, dagli ex membri della polizia segreta alle progenie oscure dei laboratori parageometrici di ibridazione.
ā¢ Uno scenario completo, Can Che Abbaia... Affondateci i denti!
Cartonato Full Color, formato A5, 168 pagine
Questo ĆØ Normale
TUTTO Ć NORMALE, NULLA Ć NORMALE
Finalmente, lāambientazione conclusiva de Il Re in Giallo ā Il Gioco di Ruolo: siete tornati nel nostro mondo, ai giorni nostri. Siete persone comuni ora, al sicuro in una realtĆ fatta di meme e selfie, di nuovi locali notturni alla moda, di app allāultimo grido e modelli economici devastanti.
Un attimo... non vi avranno mica dato fastidio tutte queste frasi fatte, vero?
Ecco che vi raggiunge un pensiero orribile. E se lāopera sinistra che ha dato inizio a tutto questo non fosse altro che il meme primevo, il meme che porrĆ fine a tutti i meme? E se ci fosse una forza corruttiva che alimenta ogni vostra paura, che banchetta sui vostri incubi e che cerca di seppellirci sotto unāopprimente modernitĆ ?
Sembra che abbiate ancora qualche indagine da svolgere. Presto scoprirete che siete tutto, fuorchƩ ordinari.
Questo manuale contiene:
ā¢ La creazione del personaggio, che include nuove abilitĆ legate al mondo odierno.
ā¢ La scoperta di unāondata di stranezze che vi attende dietro lāangolo, dallāassalto delle Furie alle tecniche mentali di negazione necessarie per digerire tutto ciĆ².
ā¢ Organizzazioni in cui infiltrarvi, con cui allearvi o da smascherare, dalle ditte farmasociali ai culti dellāHali, dai forum distrutti dalla gnosi alle losche agenzie segrete.
ā¢ Traumi moderni che prosciugheranno la vostra dopamina, gettandovi in uno stato di panico paradigmatico 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
ā¢ Avversari dellāultimo minuto, dai divoratori di attenzioni ai mostruosi abitanti della rete che non dovrebbero mai addentrarsi nelle sezioni dei commenti.
ā¢ Un cast di personaggi di supporto che popolino i vostri misteri.
ā¢ Le scelte che il vostro GM potrĆ fare dando forma a Carcosa e ai reali che la abitano, adattandoli alle vostre sessioni.
ā¢ Le tecniche avanzate della GM Masterclass.
ā¢ I principi con cui comporre le carte per creare Traumi e Ferite nuovi e inediti.
ā¢ Uno scenario completo, Entanglement. Fate attenzione ai sosia, prima che loro si accorgano di voi!
Cartonato Full Color, formato A5, 176 pagine
I quattro volumi de Il Re in Giallo - Il Gioco di Ruolo sono racchiusi in una comoda slipcase che grazie ad un sistema di calamite si trasforma in due schermi del Moderatore di Gioco.
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